Tabla de contenido:
- Definición: ¿Qué significa el filtrado anisotrópico (FA)?
- Techopedia explica el filtrado anisotrópico (AF)
Definición: ¿Qué significa el filtrado anisotrópico (FA)?
El filtrado anisotrópico es una técnica de filtrado utilizada en gráficos de computadora en 3D en la que el número de muestras de textura generadas cambia según el ángulo en el que se encuentra la superficie a representar en relación con la cámara. El filtrado anisotrópico hace que las superficies o patrones angulados y más alejados de la cámara se vean mejor y más nítidos que cuando no se aplica este tipo de filtro.
Techopedia explica el filtrado anisotrópico (AF)
El filtrado anisotrópico se explica mejor con un ejemplo. Digamos que está creando una pared de ladrillos computarizada. Lo primero que debe hacer es hacer un conjunto de polígonos que formen la forma de la pared. Luego, cubres esa forma con una textura de ladrillo con un tamaño de 512x512 píxeles. Toda la pared está cubierta por múltiples instancias de esa textura.
Si no se aplica el mapeo MIP, el hardware renderizará las muestras de textura 512x512 y hará un trabajo adicional para reducirlo al aplicarlo a otras áreas de la pared que deberían verse más pequeñas debido a la distancia y el ángulo. El mapeo MIP lo hace más rápido y menos exigente al crear múltiples muestras de la textura, cada una de las cuales es más pequeña que la anterior. Los tamaños más pequeños se pueden aplicar a las áreas adicionales que están en ángulo en relación con la cámara. Si no se aplica el filtrado anisotrópico, los niveles se verán borrosos y comprimidos porque solo una pequeña cantidad de muestras están disponibles para ser utilizadas una y otra vez.
El número de muestras tomadas dependiendo de la inclinación del ángulo de la superficie. Cuando una superficie está en un ángulo muy poco profundo con respecto a la cámara, solo se requieren unos pocos niveles de mapa MIP; Se necesitan más muestras a medida que el ángulo se hace más pronunciado. Debido a esta variabilidad, el filtrado anisotrópico requiere un procesamiento intenso, pero los fabricantes de hardware de gráficos están encontrando mejores formas y algoritmos para acelerar el filtrado anisotrópico. A veces también cortan esquinas, sacrificando cierto nivel de detalle en una parte para mejorar otra.
Sin embargo, el filtrado anisotrópico necesita tanta potencia de procesamiento que debe sopesar los beneficios percibidos de la calidad visual frente al impacto que el rendimiento tendrá en la tarjeta gráfica.