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¿Qué es el retraso? - definición de techopedia

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Definición - ¿Qué significa Lag?

Lag es un término de argot para una disminución notable en la velocidad de la aplicación, debido a la congestión extrema de la red o la potencia de procesamiento insuficiente. Cuando el tráfico es más pesado que la capacidad de la red, la red requiere que un programa espere antes de enviar o recibir datos.


En aplicaciones en tiempo real (como juegos), el retraso se refiere a la falla de una aplicación para responder a las entradas de manera oportuna. El retraso se usa comúnmente para describir un retraso de tiempo entre la acción de un jugador y la reacción de un juego a esa entrada. Esto puede deberse a la falta de potencia de procesamiento en el caso de juegos que se ejecutan en una computadora o consola. Los videojuegos en línea también experimentan retrasos durante los períodos de congestión de la red y potencia de procesamiento insuficiente. El retraso es especialmente notable cuando se juegan juegos en línea a través de conexiones de acceso telefónico.

Techopedia explica Lag

El retraso ocurre principalmente porque los datos requieren una cierta cantidad de tiempo de viaje entre aplicaciones, agravado por el tiempo de procesamiento de la aplicación de datos. Los tipos específicos de retraso incluyen:

  • Retraso de los videojuegos locales: la mayoría de los videojuegos sufren un cierto retraso. El retraso del videojuego se mide de acuerdo con un retraso notable. El inconveniente de retraso y el nivel de frustración dependen en gran medida del tipo de juego jugado. En los juegos de disparos, el retraso puede convertirse rápidamente en un problema grave, pero en los juegos de estrategia por turnos, el retraso es bien tolerado.
  • Retraso en el juego multijugador en línea: los videojuegos en línea sufren un retraso debido a la latencia de la comunicación (envío / recepción de paquetes) y deficiencias en el procesamiento local. Una vez más, el tipo de juego que se dicta dicta el nivel de frustración de retraso del usuario.
  • Retraso en los juegos en la nube: en los juegos en la nube en línea, un juego completo se aloja en un servidor central que permite a un usuario operar un cliente ligero local para reenviar las acciones del controlador de juegos de transmisión. El servidor de juegos transmite el videojuego cuadro por cuadro al thin client en un video comprimido de bajo retardo.

Esta definición fue escrita en el contexto de Gaming
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