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Definición - ¿Qué significa Level Design?
El diseño de niveles es una disciplina de desarrollo de juegos que implica la creación de niveles de videojuegos, locales, misiones o etapas. Esto se hace utilizando algún tipo de editor de niveles: software utilizado en el desarrollo de juegos para construir entornos digitales. Los editores de nivel también se pueden incluir en los juegos lanzados para permitir a los jugadores ser creativos y crear sus propios niveles y escenarios. El diseño de niveles es un proceso tanto técnico como artístico.
El diseño de niveles también se conoce como diseño de entorno o mapeo de juegos.
Techopedia explica Level Design
Durante los primeros años de los videojuegos, un solo programador era responsable de todos los aspectos del juego: no había una profesión o disciplina dedicada que se adaptara al diseño de niveles. Los primeros juegos presentaban niveles o etapas con dificultad ascendente en lugar de cambiar niveles a través de la historia o la progresión de la trama.
El diseño del nivel comienza con el diseño conceptual del nivel, que incluye bocetos, representaciones e incluso modelos físicos. Una vez finalizado el diseño, esto se transforma en una extensa documentación y modelado del entorno, lo que lleva a la creación del nivel en sí. El diseño de niveles tiene como objetivo crear entornos de juegos interactivos y realistas.
El diseño de niveles incorpora los siguientes pasos, pero no necesita implementarlos todos:
- Diseñe características de mapas grandes, edificios, colinas, ciudades, habitaciones y túneles para que las entidades del juego se muevan
- Determinar las condiciones ambientales como el día, la noche y el clima.
- Establezca reglas básicas como el sistema de puntuación, las armas permitidas, los tipos de juego, los límites de tiempo o los recursos.
- Especifique ciertas regiones del mapa donde se producen características de juego específicas, como la creación o recolección de recursos, la construcción de estructuras e incluso escenas de corte interactivas.
- Especifique partes no estáticas, como puertas, botones y palancas asociadas con mecanismos, teletransportadores y pasillos y áreas ocultos.
- Especifique las ubicaciones de varias entidades, como puntos de generación de jugador, enemigo y monstruo, así como escaleras, monedas, nodos de recursos y armas, y guarde puntos
- Agregue detalles como estilos y texturas específicos de nivel, sonidos, animación e iluminación y música.
- Introducir eventos con guiones en ubicaciones específicas activadas por ciertas acciones del jugador
- Crea los caminos que siguen los personajes que no son jugadores, sus respuestas a acciones de activación específicas y cualquier diálogo que puedan tener con el jugador.
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