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¿Qué es el casting de rayos? - definición de techopedia

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Anonim

Definición - ¿Qué significa Ray Casting?

Ray casting es una técnica de renderizado utilizada en gráficos de computadora y geometría computacional. Es capaz de crear una perspectiva tridimensional en un mapa bidimensional. Desarrollado por científicos del Grupo de Aplicaciones Matemáticas en la década de 1960, se considera uno de los algoritmos de representación gráfica más básicos. La proyección de rayos utiliza el mismo algoritmo geométrico que el trazado de rayos.

Techopedia explica Ray Casting

La proyección de rayos es capaz de transformar una forma limitada de datos en una proyección tridimensional con la ayuda de rastrear rayos desde el punto de vista al volumen de visualización. El principio principal detrás de la fundición de rayos es que los rayos se pueden proyectar y rastrear en grupos según ciertas restricciones geométricas. En la proyección de rayos, se obtiene un rayo desde el píxel a través de la cámara y se calcula la intersección de todos los objetos en la imagen. A continuación, se obtiene el valor de píxel de la intersección más cercana y se establece además como la base para la proyección. La proyección de rayos es distinta del trazado de rayos, ya que la proyección de rayos es un algoritmo de representación que nunca rastrearía recursivamente rayos secundarios, mientras que el trazado de rayos es capaz de hacerlo. Ray casting también es fácil de usar en comparación con otros algoritmos de renderizado como el trazado de rayos.

La proyección de rayos es rápida, ya que solo se necesita un único cálculo para cada línea vertical de la pantalla. En comparación con el trazado de rayos, la proyección de rayos es más rápida, ya que está limitada por una o más restricciones geométricas. Esta es una de las razones por las que el lanzamiento de rayos fue la herramienta de renderizado más popular en los primeros videojuegos tridimensionales.

Sin embargo, en comparación con el trazado de rayos, las imágenes generadas con la proyección de rayos no son muy realistas. Debido a las restricciones geométricas involucradas en el proceso, no todas las formas pueden ser renderizadas por la proyección de rayos.

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