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¿Qué es la representación de gráficos vectoriales? - definición de techopedia

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Anonim

Definición: ¿Qué significa la representación de gráficos vectoriales?

La representación de gráficos vectoriales es el proceso de generar modelos a partir de primitivas geométricas como líneas, puntos, curvas y formas para representar imágenes en gráficos de computadora.

La ventaja de los gráficos vectoriales es que, como fórmula matemática, son escalables y no pierden resolución cuando se escalan. Cuando los objetos acotados, como las imágenes de mapa de bits, se escalan, pierden resolución. Las imágenes y objetos vectoriales se pueden torcer, estirar y colorear usando operadores matemáticos en el software y se pueden mostrar al usuario a través de una interfaz gráfica de usuario (GUI). Las transformaciones también pueden incluir operaciones de conjuntos en formas cerradas. Los formatos vectoriales son ideales para dibujos que son independientes del dispositivo.

Techopedia explica la representación de gráficos vectoriales

Un punto se define en el espacio (ya sea de dos o tres dimensiones) mediante una combinación del ángulo del punto desde el plano cero, la dimensión z (en gráficos 3D) y la distancia del punto desde el origen. Esto hace que la definición de formas usando geometría vectorial sea una fórmula matemática en lugar de una matriz de datos fija que define imágenes de mapa de bits.

El tamaño del archivo depende de la resolución, aunque el tamaño del archivo vectorial que representa el mapa de bits sigue siendo el mismo. Se prefiere guardar una imagen renderizada desde un archivo fuente de vector. Los diferentes sistemas pueden tener diferentes formatos vectoriales, como ".eps" o el formato ".ai" utilizado por Adobe Illustrator. El tamaño de un archivo de gráficos vectoriales depende de la cantidad de elementos gráficos que contiene. Las superficies vectorizadas son características comunes de los gráficos 3D por computadora. Las aplicaciones con simplicidad y velocidades de cuadro interactivas usan mallas y polígonos simples para representar detalles geométricos. Las altas calidades de imagen se entregan utilizando superficies lisas como superficies de subdivisión, parches Bezier, etc. Los polígonos también representan superficies lisas a través de algoritmos de sombreado. Con las imágenes vectoriales utilizadas en la animación por computadora, las fórmulas se pueden utilizar para proporcionar las transformaciones requeridas en secuencias animadas. Por el contrario, los mapas de bits animados requieren una gran cantidad de almacenamiento de datos y ancho de banda para volver a mostrar cada fotograma. Con la animación vectorial, las transformaciones se manejan mediante cálculos de CPU en lugar del método de recuperación de datos de mapa de bits.

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