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¿Te has preguntado alguna vez por qué la televisión británica solía verse tan diferente de la televisión estadounidense? ¿O por qué una cámara lenta se ve mejor (o más suave) que otra cámara lenta? Tiene que ver en gran medida con la velocidad de fotogramas (o frecuencia) de la imagen en movimiento. Esto generalmente se mide en cuadros por segundo (a menudo FPS estilizado) e históricamente ha sido un elemento rígidamente estandarizado de la tecnología de imágenes en movimiento. Pero las nuevas innovaciones en video han provocado una nueva era de velocidades de cuadro más altas. (Para obtener más información sobre las tendencias de calidad de video, consulte Crepúsculo de los píxeles: cambiar el enfoque a gráficos vectoriales).
Una breve historia de las tasas de cuadros
El ojo humano percibe alrededor de diez a doce cuadros por segundo como movimiento suave. Cualquier cosa menos parece entrecortada, como un flipbook. Las primeras velocidades de fotogramas fueron variables, ya que las primeras cámaras y proyectores de imágenes en movimiento funcionaban con manivela. La imagen en movimiento proyectada tenía que girarse al mismo ritmo al que fue filmada, obviamente, o el movimiento parecería demasiado lento o demasiado rápido. El movimiento de filmación a una velocidad de fotogramas alta que se proyectará en una más baja se denominó "sobrecarga", lo que resultó en una película en cámara lenta. Inversamente, el "bajo arranque" durante la filmación resultó en un movimiento acelerado cuando se proyectó.
Las bielas mecanizadas se desarrollaron a principios del siglo XX, sin embargo, las velocidades de fotogramas no se estandarizaron ampliamente hasta la llegada del acompañamiento de sonido a fines de la década de 1920. El sonido se agregó inicialmente a la imagen en movimiento mediante una pista óptica agregada a la tira de película. Veinticuatro fotogramas por segundo era aproximadamente el umbral en el que se podía producir audio descifrable de calidad, por lo que esta se convirtió en la velocidad de fotogramas estándar en la película en los años venideros (24 FPS todavía se usa ampliamente hoy en día).