Hogar Desarrollo ¿Qué es el lenguaje de marcado inalámbrico (wml)? - definición de techopedia

¿Qué es el lenguaje de marcado inalámbrico (wml)? - definición de techopedia

Tabla de contenido:

Anonim

Definición: ¿qué significa el lenguaje de marcado inalámbrico (WML)?

El lenguaje de marcado inalámbrico (WML) es un lenguaje de marcado para dispositivos inalámbricos que se adhieren al Protocolo de aplicación inalámbrica (WAP) y tienen una capacidad de procesamiento limitada. Al igual que HTML es un lenguaje de marcado que representa el contenido para los navegadores de escritorio, WML representa el contenido para dispositivos inalámbricos que no tienen capacidades de procesamiento apropiadas. Esto lo hace definiendo la pila de protocolos y el acceso a Internet basado en WWW para dispositivos inalámbricos. WAP también tiene sitios escritos en WML como sitios basados ​​en HTML.


WML está diseñado para manejar problemas como tamaño de pantalla pequeño, capacidades limitadas de entrada del usuario, conexión de red de banda estrecha con alta latencia, memoria limitada y potencia de procesamiento computacional.

Techopedia explica el lenguaje de marcado inalámbrico (WML)

WML es análogo a HTML de varias maneras porque está escrito en formato de texto plano. Sin embargo, debido a que los dispositivos inalámbricos no son iguales en términos de visualización, potencia de procesamiento y diseño de botones, algunas características son específicas de los dispositivos que se incorporan en WML.


Las siguientes son algunas características clave de WML en comparación con HTML:

  • WML es un lenguaje de marcado para dispositivos informáticos inalámbricos pequeños.

  • En WML, se pueden definir variables que almacenan datos en formato de cadena. En HTML, las variables no se pueden almacenar.

  • WML usa un script WML para el script del lado del cliente, que se almacena en un archivo separado. HTML usa JavaScript.
  • El formato de imagen compatible para WML es WBMP. HTML admite JPEG, GIF y BMP.

  • Se utiliza un micro navegador para ejecutar el marcado WML. Se utiliza un navegador normal, como Internet Explorer, Firefox o Chrome, para ejecutar el marcado HTML.

  • WML sigue la especificación XHTML y, por lo tanto, distingue entre mayúsculas y minúsculas. HTML no distingue entre mayúsculas y minúsculas.

  • WML tiene menos etiquetas en comparación con HTML.

  • Un mazo es un conjunto de cartas WML. En HTML, un sitio es un conjunto de páginas HTML.

Los dispositivos equipados con WML tienen las siguientes características:

  • Tamaño de pantalla: los dispositivos tienen un tamaño de pantalla pequeño y baja resolución; por lo tanto, WML debe ser capaz de reproducir contenido independientemente del tamaño de la pantalla.
  • Entrada: los dispositivos informáticos pequeños no tienen mouse ni dispositivos de navegación basados ​​en punteros. Pueden tener un pequeño teclado numérico o un teclado QWERTY en función de si el dispositivo es simple o sofisticado. WML tiene que ser capaz de obtener la entrada necesaria del usuario, independientemente de las limitaciones del dispositivo.
  • Procesamiento: tienen baterías recargables de capacidad limitada con una CPU de baja potencia y poca memoria. Los navegadores WML deben actuar como clientes ligeros y realizar un procesamiento mínimo en el dispositivo.
  • Capacidades de red: los dispositivos informáticos pequeños tienen un ancho de banda bajo y una alta latencia de red. WML debe garantizar la máxima eficiencia en la obtención de las páginas web solicitadas del servidor.
¿Qué es el lenguaje de marcado inalámbrico (wml)? - definición de techopedia