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¿Qué es un puerto de juegos? - definición de techopedia

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Definición - ¿Qué significa Game Port?

Un puerto de juego es un puerto de dispositivo que estaba disponible en la mayoría de los sistemas compatibles con computadoras personales. Este conector de entrada / salida tradicionalmente permitía a los usuarios conectar pads de juegos, joysticks u otros dispositivos compatibles para proporcionar funcionalidad adicional al sistema informático. Con el advenimiento del bus serie universal, la producción de puertos de juegos disminuyó y desde entonces ha sido descontinuada en la mayoría de las computadoras personales y portátiles.

Un puerto de juego también se conoce como puerto analógico a digital, adaptador de control de juego o puerto de joystick.

Techopedia explica Game Port

Se encuentra principalmente en la parte posterior de la computadora, un puerto de juego es un zócalo de 15 pines. Más tarde se integró en tarjetas de sonido. Un puerto de juego puede considerarse como un puerto de adquisición de datos analógico simple de uso general capaz de soportar cuatro entradas de voltaje variable y cuatro entradas conmutadas simples. Un controlador de juego conectado a esta interfaz admite botones y entradas variables desde un joystick o dispositivos similares. Un puerto de juego usa solo una dirección base de entrada / salida, y nunca necesita solicitudes de interrupción o memoria asignada. Los puertos de juego se clasifican en uno y dos puertos. El tipo de puerto único solo puede admitir controladores de juegos de dos ejes y, en el caso de los joysticks, no puede admitir las funciones de joystick2. En el caso de un puerto dual, admite las funcionalidades joystick1 y joystick2.

Una ventaja significativa asociada con el puerto del juego es la capacidad de probar el puerto en sistemas basados ​​en Windows, ya que proporcionaron un panel de control incorporado para ese propósito.

Uno de los inconvenientes del puerto del juego es que solo puede admitir hasta cuatro botones en cualquier controlador. Como un puerto de juego no es controlado por interrupción, la unidad central de procesamiento tiene que verificar constantemente el puerto de juego para detectar cualquier movimiento del joystick o presionar botones.

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