Hogar Audio La realidad aumentada y virtual ayuda a las empresas de diseño a complacer a los clientes

La realidad aumentada y virtual ayuda a las empresas de diseño a complacer a los clientes

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Anonim

Mirar una realidad alterada digitalmente ya no es solo para jugadores o cineastas de Hollywood. Las empresas de diseño están utilizando tecnología de realidad alternativa para proporcionar a sus clientes una idea de cómo se verá un espacio terminado.


Actualmente, la tecnología de realidad alternativa se describe como virtual o aumentada. La realidad virtual es donde el mundo real es reemplazado por uno virtual, similar a lo que sucede al interactuar con un juego como "Second Life". La realidad aumentada, como lo describe Alan B. Craig en su libro "Comprender la realidad aumentada: conceptos y aplicaciones", es una fusión del mundo real con uno virtual. Craig se refiere a él como "un medio en el que la información se superpone en el mundo físico que está en registro espacial y temporal con el mundo físico e interactivo en tiempo real".


Ser capaz de "interactuar en tiempo real" es una de las razones por las cuales las empresas de diseño están utilizando este tipo de tecnología visual. Las representaciones (modelos de computadora interactivos en 3-D) permiten a los clientes ver e interactuar virtualmente con lo que propone la firma de diseño. Esto es todo antes de colocar un ladrillo o cortar un tablero.


Las empresas de diseño han ido tan lejos como para crear equipos especializados formados por expertos en realidad virtual, inteligencia artificial y desarrollo de software para trabajar junto con los diseñadores e ingenieros de la firma para construir representaciones interactivas del diseño propuesto por el cliente.

Crear una representación interactiva

La firma de diseño Chute Gerdeman cuenta con dicho equipo, y está dirigida por Randy Liddil, director del laboratorio de diseño digital de la compañía. Durante una visita a la sede de la compañía y llamadas telefónicas de seguimiento, Liddil compartió detalles de cómo el equipo creó representaciones de realidad virtual y aumentada.


Primero, Liddil mencionó que antes de tener tecnología de realidad alternativa, la única forma en que la empresa de diseño tenía que mostrarle al cliente lo que propuso era construir una maqueta de tamaño completo del diseño. Era una buena manera de obtener la aceptación del cliente, pero cualquier cambio solicitado por el cliente significaba que la maqueta tendría que ser alterada o reconstruida, y la revisión del diseño comenzaría nuevamente.


Eso ya no es necesario. Después de que los diseñadores e ingenieros hayan desarrollado una propuesta, Liddil y su equipo crean una representación del diseño. Durante este proceso, los diseñadores e ingenieros responsables verifican si todo se ve bien.


Sin embargo, este tipo de computación requiere un procesamiento intensivo. Los miembros del equipo tienen una computadora de juego de primera línea con:

  • 16-24 núcleos
  • 32 GB de RAM

El equipo también tiene una granja de renderizado de 16 cuchillas para permitir la creación de imágenes realistas de alta resolución. Liddil también proporcionó una lista del software especializado requerido para que todo funcione:

  • Autodesk 3ds Max
  • Adobe After Effects
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Premiere
  • Apple Final Cut Pro
  • Panorámicas HTML 5 360
  • Motor de juego Unity

Crear una aplicación móvil para renderizaciones

El equipo digital de Liddil y Chute Gerdeman decidió llevar el proceso un paso más allá. Convirtieron las representaciones de realidad aumentada en aplicaciones que se ejecutan en dispositivos móviles. Lo que Liddil llama aplicaciones virtuales 3-D les permite a los clientes caminar a través de un espacio comercial propuesto, por ejemplo, y virtualmente ver qué aspecto tendrá cuando se complete la construcción real.


Para explicar por qué esto es importante, Liddil ofreció un ejemplo en el que usar la realidad aumentada salvó el día. Uno de los proyectos de Chute Gerdeman estaba en un horario apretado, sin embargo, los representantes del cliente cambiaron de opinión sobre el diseño. Cada cambio obligó al equipo del proyecto a revisar sus dibujos CAD. Después de varias iteraciones, se hizo evidente que no había suficiente tiempo para construir una maqueta.


Depende de Liddil y su equipo crear una representación que retrate con precisión el diseño de una manera que sea comprensible para el cliente. En menos tiempo de lo que hubiera tomado la maqueta, se desarrolló una aplicación virtual 3-D y se cargó en un iPad. Con el iPad, el cliente pudo permanecer en el futuro, pero actualmente vacío, espacio comercial, mover el iPad y prácticamente ver lo que estaba planeado para ese lugar en particular. El cliente quedó satisfecho y el proyecto pasó a la siguiente fase. (Obtenga ejemplos más ingeniosos en 9 maneras geniales en que las empresas usan el iPad).


Crear una aplicación para iPad tiene ventajas definitivas. Liddil siente que la aplicación para iPad eliminará la necesidad de maquetas de tamaño real completamente surtidas.


"Todavía puede haber un espacio físico para entrar, y algunos de los accesorios y componentes más pequeños pueden estar allí. Sin embargo, gran parte de la mercancía, los gráficos y la iluminación se pueden aumentar virtualmente en la tableta para que un cliente pueda tener más libertad para ver múltiples opciones de productos, gráficos, colores e iluminación simplemente agregando esas capas a la aplicación aumentada ", dijo Liddil.


La creación de la aplicación virtual 3-D también demostró ser beneficiosa ya que la aplicación podría enviarse al cliente. El cliente instalaría la aplicación en un iPad y verificaría el diseño.

Siguiente parada: realidad virtual

¿Recuerda la calificación de Liddil "puede ser" en la cita anterior? Eso se debió al Oculus Rift: un auricular de realidad alterada que crea una vista estereoscópica en 3-D con profundidad, escala y paralaje.


"A medida que mejoran los auriculares de realidad virtual como Oculus Rift, lo que significa mejores gráficos, funcionan de forma inalámbrica y tienen una resolución más alta, las maquetas físicas reales y el contenido en esos espacios desaparecerán por completo", dijo Liddil.


Había tiempo para una pregunta más. Le pregunté a Liddil qué sentía que sería la próxima "gran cosa" con simulaciones virtuales.


"Creo que la próxima gran novedad será la gamificación de la realidad virtual en todos los sectores de la empresa. Por ejemplo, los usuarios realizan una capacitación basada en la empresa en un mundo virtual y se divierten haciéndolo".

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