Tabla de contenido:
Definición: ¿Qué significa MIP Mapping (Mipmapping)?
El mapeo MIP (mipmapping) es un método anti-alias que se usa en muchas aplicaciones de renderizado 3D. Por lo general, se usa en la visualización de juegos y la representación de imágenes en 3D. Este método de renderizado eliminará los patrones de "moiré" que generalmente ocurren en texturas detalladas con muchas líneas. Los patrones de moiré aparecen porque cuando una textura aplicada está más lejos, el recuento de texel se vuelve más alto que el recuento de píxeles que se representará, lo que resulta en una pérdida de información visual. La idea detrás de mipmapping es simple: si la imagen a renderizar es grande o cercana a la cámara, el renderizador usa un mapa de textura más grande, mientras que si es más pequeño o más alejado, se usan texturas más pequeñas. MIP significa la frase latina multum in parvo, que significa "mucho en poco".
Techopedia explica MIP Mapping (Mipmapping)
Mipmapping es una técnica en el procesamiento de imágenes que toma una imagen de textura o mapa y filtro original de alta resolución y lo escala en múltiples mapas de textura de menor resolución dentro del mismo archivo de textura. Esto simplemente significa que se crean mapas de textura más pequeños basados en un original, con cada textura más pequeña que el "nivel" anterior, generalmente la mitad del tamaño de resolución. Entonces, si una textura original (Nivel 0) tiene un tamaño de 128x128, el Nivel 1 sería 64x64, el Nivel 2 sería 32x32, y así sucesivamente. Cada textura reducida se denomina "nivel MIP" y representa el aspecto que tendría la textura original si estuviera a cierta distancia de la cámara o el visor. Los filtros permiten que estas texturas de diferentes tamaños representen colores y texturas de forma más natural cuando se ven desde la distancia. Mezclarlos juntos ayuda a evitar los patrones de muaré y permite una menor carga del procesador.